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fiche de jeu publiée le jeudi 11 août 2016
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Contains rules for introducing extremely powerful spells (including spells of levels 10 through 15) and magic items into any fantasy campaign. With this product, wizards can learn to destroy entire continents and shatter worlds. FULLY COMPATIBLE WITH AD&D 2ND EDITION. MGI 760.
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fiche de jeu publiée le mardi 26 septembre 2023, par
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Loyd Blankenship reviewed Archmagic in Pyramid #3 (Sept./Oct., 1993), and stated that "While Archmagic is intended for use with AD&D, portions of it will be applicable to your GURPS (or any other) fantasy campaign. The advice on archmage motivations, strategy, etc., are particularly useful for anyone planning a high-powered magical NPC."